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裸舞 《仙剑奇侠传四》原版主好意思术5000字评重制版PV

发布日期:2024-12-25 12:07    点击次数:72

裸舞 《仙剑奇侠传四》原版主好意思术5000字评重制版PV

近日裸舞,《仙剑奇侠传四》原版游戏的主好意思术“将军”姜军基发布了一篇长文,缜密分析了《仙剑奇侠传四重制版》前导PV中的各式画面细节,何况以配置者的身份向玩家解释了此前传闻《仙3》《仙4》存在删减推行的情况。

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在长文中姜军基示意,《仙4》倏得幻境里的好色之徒确乎删减了“色”与“气”两关,何况当初也确乎设计了这两关,删除的原因并非是自资金吃紧,而是企划那处的玩法退换。

另外由于《仙4》面貌中后期,各部门的工犯警果整合时出现了画面卡顿,掉帧严重的征象,因此不得不删减已完成的图像里的多边形数目。 最终导致陈州、寿阳等等绝大多数场景,呈现出来的是删减之后的缩水版,删减程度少则两成,多则四成半。

以下是原文推行:

仙剑三、仙剑四玩家,此文必看!

你好,我是老姜。

这几天和大师不异,看到了仙剑四重制版的PV动画。举座的品性特地可以,可圈可点。尤其是看到熟悉的云河汉,熟悉的青鸾峰,以一种全新的阵势呈现出来的时候,手脚仙剑四也曾的配置东说念主员之一,配置过程中的各类追思,在千里睡了十几年之后,纷纷被叫醒。

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今天是周末,老姜有空,那就和大师聊聊,对重制版PV的看法。以及,大师最为关怀的,亦然老姜频频被问起的话题:仙剑四是不是未完成版?是不是被删减了广宽的推行?此外,本文还波及到仙剑三配置过程中,一些推行的删减问题。如果你是仙剑三、仙剑四的玩家,那么这篇著作禁绝错过。

前置声明:老姜早已不从事游戏行业,无任何利益干系。以下的总计回应,均为老姜个东说念主不雅点,与任何游戏官方无关。老姜也知说念,对于仙剑的各类,在坊间历来就有各式版块在流传。是以,老姜的版块,如果和你想的不太不异,那也平常。大师和而不同,各自卫留看法就好。

《仙剑奇侠传四重制版》前导PV

家贫壁立。

此次的PV动画。举座的好意思术作风特地老成,完成度很高。特地是,在使用大鸿沟的互补色来衬托氛围方面的剖判,更是值得点个大大的赞。接下来,分开聊脚色与场景。

脚色方面,菱纱、梦璃、紫英,只展现了局部,而河汉是完全曝光。看到河汉的第一眼:“嗯~没错,这小子便是长这样!”,天然,在PV的指摘里,也有玩家握不同看法,这也平常,毕竟每位玩家的主不雅感受不同。

过去咱们每次公布新脚色的时候,玩家王人会有很强烈的争论。此次的河汉新貌,其实大师的意见还算谐和。争论的点,无非便是,要不要再纯净一些,要不要再野性一些良友,这就还好。3D脚色,不只是落寞孤身一人的看,还需要接头到与不同场景的作风适配,以保握举座的效果谐和。而目下的决策,就相当相宜在不同场景里切换。

而最为要道的少许便是,河汉新的3D形象,充分收复了仙剑四立绘里的形象。仙剑四的立绘,是谢宇丹,也便是寸身言所画。

大师可能有所不知,在游戏配置经由中,好意思术制作的图像,在完成之后,要提交到例会上审核。一般来说,王人会资历仔细琢磨,修改上几个版块,才能最终定稿。但是,谢宇丹画的仙剑四主角立绘,每次一朝提交,各个部门的共事王人相当招供,基本上是一次通过,这口舌常难得的!主角的立绘形象,起首是获得里面的一致好评。这同期也概况阐述,谢宇丹概况相当精确的相识脚色、剖判脚色。

比及了宣传期,主角立绘形象对外公布时,玩家也感到相当惊艳,纷纷好评,好多玩家还用“惊为天东说念主”来形容。这就用事实剖判了,无论是制作组里面,如故绝大部分玩家,对立绘上主角团的形象,王人是高度招供的。是以,此次重制版的3D形象,以当初的立绘为标的进行收复,亦然理所天然,也能契合绝大多数玩家的期待。

而仙剑四重制版的配置,谢宇丹从一开动就在参与。过去在配置仙剑四,赶程度的时候,我无意会对他说:“小丹丹,你手头画的,完成度可以了,迅速提交!”。他嘴上说:“好好好~”,但是依旧会赓续画。即便加班,也要画到他称心的水准才提交。

这家伙是个齐全办法者,手脚仙剑四确切的原班东说念主马之一,有他在,可以很宽解,脚色的最终剖判不会差。因为如果莫得达到他期许的话,手脚齐全办法的他,会比咱们更不爽,他会去督促干系东说念主员优化效果的。好多画师,每天靠近脚色的时期,远远率先在现实中陪同家东说念主的时期。他们不会只把脚色当成屏幕上的一堆像素点,而是会确切的插足情绪,骁勇的去呵护脚色的成长。

是以,脚色这块,应该不会有什么大问题的。

接下来,本应该聊此次PV版的场景。但是在聊场景之前,我想先去聊大师相当关怀的话题,也便是:“仙剑四,是不是删减了广宽推行?最终的版块是不是未完成?”,因为这个问题,与PV版的场景评价有一定的关联性。

那么,仙剑四,是不是删减了广宽推行?

我将这个问题也分红两块,一块是剧情,一块是好意思术。

起首是剧情,从仙剑三开动,责任之余,我就可爱到面貌就业器上看剧情,像追网文那样,有更新就去看,从最初的剧情雏形,一直看到剧情定稿。资历过仙剑三,仙剑三神话,到了仙剑四时,天然也不例外,有版块更新就去看。

仙剑四的最终剧情,干线方面,对比最初的设定,其实变化并不大;支线方面,确乎有较大的退换。创作过程自己,便是一个不停加多与删减的艺术。比照仙剑三,仙三外,我认为仙剑四的剧情退换程度,亦然在合理的鸿沟之内,与前边两作并无二异。是以,我的论断是:仙剑四的剧情,可以算是完整的,并莫得传说中的那些大幅删减。

接下来是好意思术。大师的第一响应,一定是倏得幻境里的好色之徒,少了“色”与“气”。确乎,这个太过清澈。玩家通过自带的文化基因,一下子就能空猜度,这里是不是少了2个区块?就像一组迷宫如果叫“梅兰竹菊”,或者叫“风花雪月”,各少2个的话,那么,奈何想奈何不合劲。

真实情况是,这里确乎有删减。好色之徒4个迷宫,其实当初王人有设计,天然也王人有boss,玩家还能从设定图里找到残留的boss形象。

除了倏得幻境,巢湖那处也有删减,在湖边林地和白翎洲之间,玩家原来可以乘船过巢湖,过程中要躲避湖面上旋涡的伤害,玩法有点肖似于仙剑三的船主江。在巢湖的3D场景及设定图中,均可看到有层峦迭嶂的旋涡。谨慎的玩家,臆度也能空洞猜出来,那处可能有删减。

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仙剑四的配置资金确乎不高,这是事实。但是,“色”与“气”的迷宫删减,是因为配置资金的吃紧,而导致无力制作的说法,则熟练离奇乖癖。不至于,真的不至于!倏得幻境及巢湖迷宫里,被删减的元素王人是责任量相当小的推行。对好意思术来说,如果需要制作的话,安排个好意思术去作念,一周就可以措置。 删减的原因是,企划那处的玩法退换。

除了倏得幻境和巢湖,其他迷宫的最终形态,基本王人和最初的设定一致。

那么反问大师,你知说念仙剑三里删除了哪个迷宫吗?臆度大师稀里糊涂,难说念仙剑三也有删减?

无人不晓,仙剑三的广宽剧情发生在川渝。熟悉川渝地舆的小伙伴应该知说念,成王人有个辖区叫龙泉驿,便是集结龙泉山那处。仙剑三当初有个迷宫,叫龙泉岭,限度类比轰隆堂与新仙界,有好几个区块。这个迷宫的品级,比璧山和九龙坡还要高,相当进犯。原来筹划的是,在蜀山故说念与神魔之井之间的剧情里出现。

但是,这个迷宫描写的征象为,转动丘陵上,有广宽植被的郊外快意。熟悉基本游戏配置学问的小伙伴应该知说念,植被方面,会使用好多带通说念的透明贴图。而对于两千年头的3D引擎来说,场景中的广宽透明贴图,则会破钞广宽系统资源,而导致画面卡顿。因为这个原因,龙泉岭这个迷宫,天然好意思术制作了,但最终如故不得不毁灭。龙泉岭的删除,例必也会对迷宫两头的剧情产生影响。但是,在企划将剧情妥善优化之后,玩家根柢就不知说念有这样一趟事。

龙泉岭是举座删除,如果我此次不说,莫得玩家会知说念。但倏得幻境是局部删减,留住了清澈的删减脚迹,加上还有残存的boss图。这些铁证,让玩家有了丰富的渴望空间,继而推理出:仙剑四,笃信还有更多的推行被删除了!于是乎,大师纷纷在游戏里,寻找其他可能被删减的笔据。

脱手能力强的玩家,还化身为柯南。把游戏里的数据解包,去每一个文献夹里征询蛛丝马迹。我也有潜水看过热心玩家的分析,奈何说呢,我认为大部分的分析,事理王人很牵强。其实便是,淌若拿着锤子,看什么王人像钉子。

天然如斯,为数不少的仙剑四玩家依旧会认为:仙剑四是未完制品,当月朔定是有广宽推行被删减了。辞寰球上的某个诡秘边际,也一定存放着广宽被删减的仙剑四原始文献,恭候着与玩家重新碰头。

可惜,真的莫得!这个真的莫得!老姜这样说,可能会破灭掉部分玩家的但愿,但事实便是如斯,咱们要尊重事实。

老姜对仙剑四场景的论断,亦然和剧情不异,仙剑四场景数目是相对完整的。虽有局部退换,但并莫得瞎想中的那样大幅删减。如果认为迷宫的局部被删减,就不算完整版的话,那仙剑三被删掉的龙泉岭,姑且不说进犯程度,光是迷宫的限度,就比仙剑四删掉的迷宫总额,还要大上好几倍。

想必大师王人相识一个倡导,各式创作,无论是传统艺术,如故目下的大型游戏,退换推行是完全平常的,亦然很有必要的。黑神话悟空的主创,在领受采访时也说,他们在面貌标中后期,也有退换过许多推行。

那么,可能会小伙伴反问,照你这样说,仙剑四就莫得被广宽删减的推行了吗?

有,还真有!

仙剑四立项通事后,面貌开动时期为05年7月,在和法子经过约一个半月的测试磨合之后,我和法子详情了《好意思术制作次序》,详情了脚色、场景、物品等等,好意思术图像的详备规格。好意思术后续的总计产出,王人按照此规格实践。

在那之后,便是进入循途守辙的,好意思术图像的量产阶段。一切看起来王人很顺利。关联词,到了面貌中后期,各部门的工犯警果整合在一齐的时候,发现了一个严重的问题,那便是画面卡顿,断帧严重。

法子那处天然有在赓续优化,但是效果如故不够清澈,如故卡。那奈何办,问题总得解决,那就只可由好意思术,去删减已完成的图像里的多边形数目。

那奈何删?起首,脚色没法删,因为脚色依然作念好绑定,调好动作,弗成动。其次是说念具物品,这些莫得必要删,因为本来就莫得些许面数。那剩下的大头是什么?独一场景了。而场景中建筑是几何盒子,自己面数也未几。那还有什么?那便是除了建筑除外的总计场景元素,王人是在被删除的接头对象之列。可惜了这些衬托场景氛围的元素,明明是依然作念好,但也不得不合它们进行大鸿沟的删除。

仙剑四里,你最终看到的,比如陈州、寿阳等等绝大多数场景,王人是在被我进行大刀阔斧的删减之后的缩水版。删减程度少则两成,多则四成半。也便是说原来有十万面的场景,删减后可能就只剩下五万五了。你概况相识那种,把辛笼罩苦作念好的推行,进行大限度删减时的不舍心情吗。天然,这里统统莫得谴责法子的预料,法子时代能力很强。只可怪咱们当初在制定《好意思术制作次序》时,由于教学不及,导致过于乐不雅,莫得预留出饱胀的回旋空间。

提及优化问题,这似乎亦然仙剑3D化后的一个宿命,不只单是一款游戏出现过优化问题。究其原因其实也很节略,单机游戏的配置,钱少事多。在用爱发电作念完一两款之后,会有不少共事转职,导致教学难以传承。尤其是前些年,网游手游大限度发展的阶段,有面貌教学的,很容易找到比作念单机游戏时,薪资翻倍的责任。

回到仙剑四场景这一块,确乎,在我删减之后,不卡顿了。但是效果呢,果真说来话长。仙剑四上市之后,很长一段时期,我王人不想大开游戏,因为如果看到那些空荡荡的场景,会嗅觉特地疼痛。

那种嗅觉就好比说一家饭铺,前厅和后厨商酌好说,中午咱们作念十说念菜来欢迎宾客。每说念菜的量咱们提前定好,届时你们把菜盛在大盘子里端出来,风格。比及中午上餐的时候,哎呀,前厅的桌子奈何这样小,十个大盘子根本摆不下,关联词宾客下单的又是十说念菜。那奈何办,那就只可用十个小盘子,把十说念菜重新装盘。这样,确乎可以解决问题。关联词原来设计的摆盘造型,笃信是大打扣头的。

对仙剑四场景的最终效果,我一直王人感到相当的缺憾。也一直在期待,如果仙剑四重制的话,一定要把场景的效果补全。

这一次看到重制版的PV实机画面,看到新的青鸾峰,看到新的寿阳,真的口舌常怡悦!忍不住自言自语:“哇~这才是仙剑四应该有的形势!”,天然概况看出这些新场景是实机画面,但如故有点不宽解,去问了下老共事,他很笃信的和我说:“没错,便是实机画面,不是CG渲染”。末了还幽幽的说:“咱们也想多作念些CG啊,可惜预算实在有限,每分钱王人得花在刀刃上。”

这些年对于仙剑四重制的新闻,关注的小伙伴应该王人知说念,过程果真跌荡转动,概况走到今天,确实禁绝易。也看得出来,重制版制作组里的诸君,他们王人相当珍爱这个难得贵重的契机。

赓续说场景,目下重制版的场景效果,总算是弥补了我当初的缺憾。其实,这亦然我决定写这篇著作的原因,算是释怀之后和大师作念的一个共享吧。

我对游戏的配置老本还算熟悉,就孝全他们的配置周期,配置资金良友,概况达到目下这样的水准,团队一定是付出了好多骁勇。对于确切可爱仙剑四的东说念主来说,应该也概况共识到他们的用心。

天然如斯,待这款游戏上市之后,我想他们依旧会被不少东说念主吐槽。你重制版便是作念得再好,也会有东说念主认为,仙剑四的评价那么高,你们作念得好,难说念不是理所天然的嘛。何况不少东说念主给你对标的是数亿老本的大作,想要获得多数东说念主的好评会特地贫窭。现实寰球里,确切作念实事的东说念主,老是逃走不了挨批!届时,孝全老上级,您得挺住~

谨记在配置仙剑三的时候,有天晚上,大师去小肥羊团建,有新来的好意思术共事闲聊说:“归正最终的画面才800乘600像素,咱们画的好多细节,玩家根柢就珍重不到,好像也莫得必要画得那么缜密嘛”,孝全放下筷子庄重的说:“天然可能仅仅几个像素点的辩别,玩家也确乎不会看得那么细。但是这些细节,如果咱们作念了,玩家应该概况感受到制作组的诚心”。

为什么会想起上头这个,二十年多前的对话场景呢?因为在PV动画里,我发现了一个很小的细节,何况似乎还莫得被别的玩家所发现。那便是,梦璃的左侧锁骨处,制作组点了一颗淡淡的朱砂痣。天然仅仅一个小点,不细看根柢就发现不了。但如果你发现了,就会认为相当惊艳,会感受到那充满呼吸感的生命力。

归来,对目下释出的好意思术效果,老姜认为很称心。也便是“仙剑四,就应该是这样!”的嗅觉。

终末,道喜重制版面貌组配置顺利,期待重制版的早日问世。

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